Metodologie didattiche innovative per la scuola primaria e dell’infanzia

Target: Docenti scuola primaria e infanzia

Descrizione:
Percorso dedicato all’introduzione di metodologie didattiche innovative per la scuola primaria e
dell’infanzia. Si approfondisce l’uso di strumenti digitali per creare esperienze di apprendimento
coinvolgenti, sviluppare la creatività e favorire la partecipazione attiva degli alunni.

Programma:

  • Competenze digitali e il framework DigComp. Introduzione alle competenze digitali e alla
    loro classificazione secondo il quadro europeo DigComp.
  • Il pensiero computazionale: definizione e fasi. Che cos’è il pensiero computazionale, quali
    sono i suoi processi fondamentali (decomposizione, astrazione, riconoscimento di schemi,
    algoritmi).
  • Il coding: definizione, fasi e importanza educativa. Cos’è il coding, perché è importante
    nella didattica e quali competenze trasversali sviluppa.
  • Il coding nella didattica: riferimenti teorici e autori principali. Approfondimento dei principali
    teorici e promotori del coding educativo (Papert, Resnick, Wing, ecc.).
  • Concetti base di programmazione (unplugged e visuale). Introduzione a concetti
    fondamentali come istruzioni, sequenze, eventi, e debugging, adatto per i ragazzi.
  • Concetti fondamentali: linguaggio binario, algoritmo, cicli, condizioni e funzioni. Approccio
    introduttivo ai concetti chiave del pensiero computazionale, adattati all’età prescolare.
  • Strumenti ludici per insegnare coding e pensiero computazionale nella scuola dell’infanzia.
    Panoramica e laboratorio di strumenti unplugged (LEGO, carte comando, robot educativi,
    giochi di ruolo, pixel art e carte per linguaggio binario) e primi strumenti digitali.
  • L’ora del codice di code.org – esercizi pratici di coding. Scratch per bambini – esercizi pratici
    di coding. Laboratori tramite makey makey
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